华夏: 模仿是否能造就经典?

作者: 薄淡2005-04-25我要投稿专区首页

之所以来玩华夏,很大程度上应该归功于朋友的怂恿,而自己实在不是玩游戏的材料,更多的喜欢在论坛上潜伏着,借以体会游戏里的是是非非,看的越多,却发现谴责华夏模仿甚至抄袭的声音很多,不觉有点愤懑。



放眼看这几年的网络游戏,最初的《石器时代》算是国产网络游戏的先行者,《石器时代》的游戏系统:抓宠,养宠,游戏人物Q版造型卡通味十足。一直到现在,可以说《石器时代》是一个招牌了。后来的《魔力宝贝》,《仙境传说》到现在的《天翼之链》哪一个敢说没有模仿《石器时代》。



盛大代理的《传奇》着实是红火了几年,《传奇》同样在模仿着暗黑。到后来盛大自主开发的一系列游戏《传奇世界》,《英雄年代》每一个都能找到传奇的影子。



以上我只是简单举了两个例子。类似的还很多,只要接触过网络游戏的人,大都明白这些。



游戏之间的模仿必然是存在的,人都是越来越实际,游戏厂商都想尽量在短时间内获得巨大利润。所以,为了降低游戏制作的风险,许多网络游戏都采取了同一种单一的模仿方式,缺乏创新,不能给玩家耳目一新的感觉。



在单机游戏市场上占用重要位置的《暗黑破坏神》是许多网络游戏争相模仿的对象。很可惜,绝大多数的网络游戏单单只能把暗黑的形式上东西模仿出来,却无法把其暗黑的精髓演绎出来。



在这里要说明的是:模仿并不是简单的抄袭。模仿是在前人的基础上再进行创作。所以,现在市场上许多模仿暗黑的游戏不成功就在这里,抄袭了,还抄袭了惟妙惟肖,把游戏人物的名字改掉,一些怪物,地图做了处理,其它的基本照搬过来,对于玩家总是面对这种千篇一律的网络游戏,使的游戏的乐趣越来越狭小。网络游戏以后会不会因为过于单一而退出游戏的舞台呢?所谓进步就需要:百花齐放,百家争鸣。



在听朋友说起《华夏》的时候,我想又是一款换汤不换药的网络游戏。不同的是一款国产网络游戏,虽然是打着国产网络游戏的旗号,但是因为中国网络游戏制作商明显要比国外的差一段距离,所以对此前景我并不看好。



但,事实会说明一切。《华夏》在形式上自我独立,在游戏性能方面却有着暗黑的影子。



首先我们来看《暗黑》的背景及文化:本身的文化依托于中世纪地下城传说,赢得了很多玩家的喜爱,进而形成了具有自己特点的“暗黑文化”,这种“暗黑文化”再不局限于地下城这所谓的背景,从物品的交换,到人物的平衡,这无一不成为“暗黑文化”的重要组成部分。在游戏性方面《暗黑破坏神》表现出来的就是高度自由,玩家在游戏的过程之中并没有太多固定的模式,基本上可以完全根据自己的喜好进行游戏,这对于比较呆板的单机游戏来说是难得可贵的。



而《华夏》吸收了《暗黑》的精髓所在。游戏背景为《山海经》,具有极重的中国文化味道。对于游戏建筑和地图来说,《华夏》可以说做的非常好。女娲庙,伏羲陵等等具有上古神话味道的场景。在游戏的同时,让玩家感受到神话的魅力。游戏建筑逼真,细致,可以说《华夏》的游戏做的很精细,对于还不成熟的中国网络游戏来说,这已经非常难得。



《华夏》经过一次改版,完善了起来。《暗黑》吸引玩家的另一个原因就是内容繁多的物品系统,这点《华夏》做到了,华夏的物品系统多而不乱,给玩家更多的选择。华夏里面的物品系统可以说和暗黑是很相似的,这就奠定了两者的紧密联系。让玩家可以感受其独特的魅力。



最后从画面上来讲,《华夏》画面比较精致。魔法效果虽然比起《暗黑》来还稍逊一筹,但是玩家玩游戏的时候,同样也会被其魔法效果所折服。



《华夏》的确有暗黑的影子,但这绝非是单纯的抄袭。而是吸收暗黑精髓,开发创新自已的游戏。



撇开了模仿这一说。作为一款国产网络游戏,《华夏》可以说是一款前景比较不错的游戏。如何做出一款好的网络游戏,如果能在经典游戏上延续自已的风格,《华夏》就是一个很好的例子。

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