以华夏现在的技能设置,枪战士已经没有存在的必要性。
宏观三个职业:盾战、法、弓,可是说平衡性经过多次的调整,现在已经很不错了,盾战的幽盾暴袭和高防高血,法师的迷雾念法和大面积使敌人产生负面状态的高攻技能,弓手陷阱、加血和破盾,使三个职业在游戏中找到自己的价值所在:盾战在抗BOSS能力犹为突出;法师在任务、练级、活动、城战中尽显神通;弓则以其出色的辅助技能在各个方面都产生不可或缺的作用。
然而,我实在想不出来枪战士有什么存在的理由,有人说:爆击厉害,试问现在哪个职业没有爆击,枪战士为了要追求那点爆击,牺牲多少防御,在自己提高一点杀死敌人的可能性的同时,自己却加大了更多被杀得可能性,退一万步不说,要追求爆击的话,枪远不如斧子,用创神比用灭魔最大攻击高出至少120点以上(考虑到属性点)。又有人说百鸟远程面攻击和双攻,这点我有必要好好的说。远程:5级百鸟攻击距离为5;面攻:从自身向前方3×5的狭长范围,用过这个技能练级的都知道,垃圾无比;双攻:这个传说的绝技其实只有两个特定的点才出,目标在自身斜向左上和右上45°角且近身1格距离时才会出,在实际PK中,找双攻位置太难而且很容易被破解。
从技能的设置上可以看出,华夏的原意是牺牲枪斧战的防御使其攻击上得到加成,成为PK的强者,然而,由于技能上考虑的欠缺,使抢斧成为一个被遗忘的职业,现在全区斧战已是凤毛麟角,枪战则已几乎绝种。在内测一把吸血2的11档枪200W没人要,同样属性11档的斧子2000W被人抢着买,同样属性11档的弓和杖则更贵,可见其一斑。
如果华夏想让枪战士存在的话,必须在技能设置上给于枪战士更有力的支持。我的个人意见如下:
1. 百鸟直接改成双倍攻击。这点很多人会认为太强了,我不这么认为,狭长而且只局限于人物自身的前面的攻击范围,需要引怪*墙攻击,即使双攻练级也不会比斧子方便;而PK方面由于只有5格的距离(弓的光影是9格距离),也限制它的作用,枪战PK的主打技能只回是怒壑狂涛,用百鸟就放弃了无视和爆击。
2. 辅助技能凝心定影和神视天观,在学习(不是使用)疯魔入体后又提高移动速度的作用,单体最高提速50%,群体最高40%。
3. 天赋中,盾战的攻击,防御,法防都得到了提升,而枪斧战只是提高了爆击率和小部分防御牺牲的减少(这本来应该是转身前就应该给予的),别忘了使用怒涛本身也要牺牲15%防御,希望该成强化疯魔入体不一定要增加时间,可以改成增加攻击或是%的防御。
第3点只是对枪斧战的加强,并不是十分必要的,然而1、2是十分必要,而且是迫在眉睫,等所有的人都转身的,再怎么改也没人练了,那时候,枪战士只能作为永远的记忆和怀念了。