华夏: 关于PK,华夏必改

作者: 爱姘才会淫2005-02-04我要投稿专区首页

  活生生和人也要砍他十几刀,射他十几箭,才会断气。人的生命力不管在现实生活里还是游戏中,都应该是强烈的,而不至于那么脆弱。PK的公平就在于打得过就打,打不过也要跑得过才好。红军做战敌进我退,敌退我进,才取得伟大的胜利。若是见面死,何谓PK。打架不是杀人,让每个职业同等级的可以拼久点,才有PK的乐趣。不同等级的等级与强弱成正比。这样才可以让人奋发练级,级越高越历害才是硬道理。华夏的PK系统有点变态了,哪怕是学学传奇,只要PK有乐趣,何乐而不学呢?如果只强调某职业的历害或是职业相克,从一开始选取职业就注定了PK时谁是赢家。如果后天的努力都是白费,谁还有心情去玩。华夏其它的都好,就只PK不好。不要一味追求个性,追求标新,别的游戏里好的就要坚持与改进,借签成功的经验,创造自己的成功,这样做游戏才有搞头。游戏怎么样,都是玩家说了算。开发商算个×××。你做出的游戏自己觉得再好,没有玩家,你就拿回去和你老妈一起单挑吧。没有玩家的游戏都是垃圾游戏。玩家是游戏的生命!!!!!!!我们玩家都是华夏的衣食父母!

  

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