华夏: 华夏装备属性作用说明
有些朋友发消息问我某某属性的作用,我这人比较懒,不喜欢一个个回复,发个贴大家一起看了~~
属性太多,我只解释新手易误解的,见谅?lt;/P>
一,元素攻击属性
冰冻攻击+10:增加物理攻击10点,并有一定的几率给对方造成冰冻状态,适用于战士和弓手。
火焰攻击+10:增加物理攻击10点,并有一定的几率给对方造成降低防御状态,适用于战士和弓手。
闪电攻击+10:增加物理攻击10点,并有一定的几率给对方造成麻痹状态,适用于战士和弓手。
毒素攻击+10:增加物理攻击10点,并有一定的几率给对方造成中毒状态,适用于战士和弓手。
以上4个属性统称为元素攻击属性,冰冻、降防、麻痹、中毒状态统称元素状态。
如果一个装备中同时带有2种或以上的元素攻击属性,那么这些元素攻击的数值是能够叠加的,并且攻击的时候随机给对方造成其中一种元素状态。弓手的火箭系带降防几率的技能、冰箭系带冰冻几率的技能,战士的蛊毒玄兵技能,能与元素攻击的数值叠加,但不能打出装备属性上的元素效果(因为这些技能本身带有元素状态)。
二、法术攻击
法术攻击+10:各系法术攻击的数值提高10点,穿上该属性的装备后,能直观的在属性面板上体现法术攻击数值的变化。适用于法师
冰/火/电法术攻击+10:单系法术攻击数值提高10点,穿上该属性的装备后,属性面板上法术攻击数值不会有变化,但实际攻击的时候会体现出效果。适用于法师
三,百分比属性
防御+10%:适用于任何职业,作用是提升防御百分比,提升的多少按照以下方法计算:人物基础防御(一般是2-2,如果有加防御的被动技能,则去除被动技能加的防御),加上衣服、头盔、鞋子、盾牌、项链的防御(不算装备附加属性以及镶嵌和属性矿带来的属性)。这样算出来的数值再乘10%,就是这个属性所提升的防御。
例如:仙云灵衣 +2, ,防御 79-98(4-4),魔法防御 86-109,耐久 31/36,重量 57,需要智力 173,需要体质 55,防御 + 15,,术士可以使用, 这件衣服的防御只算79-98,其中4-4是通过属性矿精炼得来的,不算;防御 + 15是附加属性,也不算;另外通过镶嵌得来的防御也不算。
攻击+10%:适用于战士和弓手,作用是提升攻击百分比,提升的多少按照以下方法计算:人物基础攻击(不穿装备时拳头的攻击力,如果有加攻击的被动技能,则去除被动技能加的攻击),加上武器和戒指的攻击(不算装备附加属性以及镶嵌和属性矿带来的属性)。这样算出来的数值再乘10%,就是这个属性所提升的攻击。
例如:一个43级弓手,学了5级破甲神弓(增加攻击:50-54点)后,不穿任何装备显示普通攻击为168-173,那么人物基础攻击就是118-119
法术防御+10%:适用于任何职业,作用是提升法术防御百分比,提升的多少按照以下方法计算:人物基础法术防御(一般是2-2,法师如果学了加法术防御的被动技能,则去除被动技能加的法术防御),加上衣服、头盔、护腕、盾牌、项链的法术防御(不算装备附加属性以及镶嵌和属性矿带来的属性)。这样算出来的数值再乘10%,就是这个属性所提升的法术防御。
法术攻击+10%:适用于法师,作用是提升法术攻击百分比,提升的多少按照以下方法计算:人物基础法术攻击(不穿装备,选择一个法术后,属性面板显示的该技能攻击力减去该技能所加的攻击力),加上法仗和戒指的魔法攻击(不算装备附加属性以及镶嵌和属性矿带来的属性)。这样算出来的数值再乘10%,就是这个属性所提升的法术攻击。
例如:40级法师,学了5级电网(增加电攻击:124-186点),不穿装备,属性面板上显示电网攻击力为262-324,那么人物的基础法术攻击力就是138-138。
四,其他属性
吸取法力+1,把对目标造成伤害的1%转化为你的法力,2格范围内有效。适用于各种职业,特别适用于法师。例如:对怪造成100点伤害,将获得1点法力值
吸取生命+1,把对目标造成伤害的1%转化为你的生命,2格范围内有效。适用于各种职业。例如:对怪造成100点伤害,将获得1点生命值
反弹伤害+5:对方每攻击你一次,将受到5点的伤害,适用于战士
伤害吸收+5:如果你装备上没有这个属性的时候怪打你掉10点血,有了这个属性后就只掉5点了,该属性适用于练级
格档+8:作用为闪避+8,适用于任何职业
生命恢复+5:每5秒自动恢复生命值上限的5%(这里有个bug:恢复的生命不会立即刷新,要点一下装备才能看到效果)
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大概就这么多吧,其他的属性应该都比较好理解了
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