华夏: 我心中的华夏

作者: alansy2005-01-08我要投稿专区首页

  我也算是有一定网龄的人了,最开始玩的是“奇迹”,我认为2D游戏里画面作的最好的至今仍然是奇迹,那种绚丽多彩的感觉真是爽,尤其是在海底畅游的感觉令人心旷神怡,另外,奇迹里掉落宝石的声音也让每个游戏者难忘,很多玩家追求的就是掉落宝石的那一刻。但这款游戏最大的弱点也是人所共知,单调的冲级,机械的杀怪,典型的韩国泡菜,使升到100多级的我终于选择了放弃,这也是我玩的最久的网游。接着开始玩A3,A3内测时的火爆程度我想很多人都有切身体会,大家都想体验一下什么是真正的3D游戏,加之A3早已声名远波,名气不在如今的魔兽之下,但这款游戏代理的真是失败,超过十级就不能组队,ACTOZS和海虹控股简直是自决坟墓,把无数的新人拒之门外。再加上游戏本身作的也一般,正所谓期望越高,失望越大。之后就是大名鼎鼎的天堂2,这款游戏作的很好,唯美主义的典范,但游戏的可玩性差了一些,加之现在玩家的选择面太多了,胃口也高了,所以只在内测时玩了一下,公测就没有再玩。

  

  似乎有点说远了,现在转入正题。这两年的国产游戏逐渐的壮大起来,其实一开始我对国内游戏并不感冒,呵呵,因为起步晚吗,研发实力不够,作的不好也有情可原,游戏作的都跟贴图似的,尤其是没有背景深度,像皮影戏,呵呵,所以没怎么玩过。但04年岁末出的两款游戏改变了我的看法--“封神榜”“华夏”,尽管它们仍是跟先前的国产游戏研发模式一样,但游戏本身作的却是比较有竞争力了,一是画面本身有很大提高,尽管不能说是出色,仍然是传统的2D游戏,可作的已经比较复杂,人物可以飞行,魔法绚丽,武器装备多样,“华夏”还在网游上运用了暗黑的经典模式,使可玩性大大的提高了。而且国产游戏的优势--依托中国丰富的历史文化,也得到充分发挥,一个取材于炎黄创立华夏的传说,一个取材于夏商的封神大战,加之宣传到位,我想2005年国产游戏可以作到与国外游戏分庭抗礼。通过十多天的体验,我觉得“华夏”这款游戏能够吸引多数玩家,成为一款有生命力的游戏。

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