华夏: 在游戏中体现我们自己

作者: 1112004-08-14我要投稿专区首页

  游戏中,我们在
是那些由0与1所代
级?或是更加虚拟的
少有人认真的想过。
的等级,收集到一定
玩家从一个游戏中退
游戏,开始同样的历
的过程中我们得到了
个个游戏失望的评价

追寻什么?难道真的
表的金钱、装备、等
名声、地位?可能很
于是,当达到了一定
的装备后,一批批的
出,又投入到另一个
程。在这种周而复始
什么?可能只有对一
,其他的一片空白。

能你多个是能我一
他我不我我个了你
  我们需要的,是
体现自己的角色在游
石器、传奇起步的中
样的一个概念,似乎

在游戏中体现自己,
戏中的价值。对于从
国网络游戏,提出这
有些过分的空泛,人

们潜移默化的接受了韩
戏的麻痹而对这些没有
而当所有人的目标都一
很为国内玩家所熟悉,
替的一款网络游戏,因
级、PK等目前网络游
也是不可能生存的,即
,动辄几十人参与,使
体现。在传统的技能、
、裁缝等等作为自己主
的装修等项目的完成必
会得到其他人的尊重。
,至今,我仍然记得,
er杀死……
国游戏练级、打宝、P
兴趣。诚然,游戏中的
致的时候,游戏的内涵
最早的网络游戏,UO
为是欧美游戏的关系,
戏看重的基础上,提倡
便比较低级的BOSS
得每次都会有很强的成
练级外,游戏有大量的
要修炼技能的玩家,而
须要高级辅助技能来完
并且对于PK,游戏在
当玩家被PK大叫救命

K的模式,而对这之外
等级装备能够反映一个
未免单调。不由让我想
――*****,可能
游戏带有浓重的中世纪
玩家间的配合,而且,
也不是几个人所能轻易
就感,自己的行为,都
辅助技能,游戏中经常
辅助技能的修炼也需要
成。游戏中的很多以辅
不限制的同时,对低级
时,游戏中的GOD警

没有接触,也因韩国游
玩家在游戏中的价值,
到一个较久远,也不是
在我心目中永远无法代
骑士风格,但游戏在练
不配合,独行侠的行为
铲除,每次的屠龙行动
会在集体的成功中得到
有把装修、园艺、锻造
大量的时间,并且高级
助技能见长的玩家同样
玩家提供了足够的保护
卫就会出现,并将Pk

的多了一的了得得
能不他好好是他是
能你多多你我一多
好他哈他他好的一
  可随时间的流逝,
衡量自己的韩国游戏的
是,大量的游戏中又采
了体现,英雄年代推出
玩家用大量时间修炼,
现自己价值的舞台。渐
方面表现自己的机会,
构架在网络上的一个虚
单纯的在游戏里做一个
救世主,我们还希望能
望只简单的分为敌人、
UO已经在很多地方跟
风靡。这种空洞的内容
用了多样的技能来体现
了采矿、采药、建筑,
并不乏以此为主业的玩
渐的,自己已经被麻痹
而不该用简单的条框限
拟社会,它该用一个真
英雄。俗话说:三十六
有选择的在游戏中走我
朋友以及中立,我们要
不上了时代。取而代之
在短暂的刺激后,只是
游戏的内涵,并在逐渐
华夏有采矿、精练、镶
家存在。而玩家也借次
的神经有了些复苏,一
制住我们个性的自由发
正完善的系统及世界观
行,行行出状元,我们
们的道路,其他玩家在
体验游戏中真正社会的
的是只能用等级、装备
带来了无尽的空虚,于
崛起的国产游戏中得到
嵌……,而这些都需要
,有了一个多方面的体
个游戏该给我们提供多
展,网络游戏本身就是
来引导我们,让我们不
不一定都希望做勇者、
我们的眼中我们也不希
感觉。

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