手便可举出几个《搜神
文化气息体现了出来,
背离了《山海经》,更
果,可能更应该从网络
――暗黑所开创的,最
的RPG游戏,一个成
推动故事的进行;而网
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记》、《天骄》、《华
相信见仁见智。搜神、
多的在辅助技能与击打
游戏本身的特质去剖析
容易给玩家身临其境感
功的RPG游戏,需要
络游戏提供的是一个开
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夏》,而这几款游戏是
天骄,已经成了昨日黄
的爽快感上寻找出路。
。网络游戏,目前最多
觉的经典游戏类型,可
讲述一个完整、引人入
放的虚拟社会,社会不
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否真的将《山海经》的
花,《华夏》也渐渐的
是什么导致了这样的结
采用的依然是ARPG
网络游戏又不同于传统
胜的故事,玩家的行为
会因为一个人而改变。
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个他多了我我好不
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好你个不一能的多
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得不得他的不多一
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得是你是你个好我
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一个故事,需
了故事背景,满足了时
须要体现自由度,在这
致游戏寿命的短暂,也
把背景故事继续讲下去
身的发展,这样,虽维
的必要,一个不会发展
,不是所有的网络游戏
志同道合的朋友组织成
点便是战争,但做这样
混乱,正是因为天人互
取而代之的是肤浅的P
在中国失败了,但他的
会远比单纯的等级、装
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要最基本的三个要素:
间、地点后,却没有故
样一个开放的世界中,
同样不能让故事进行,
,将太劳神费力,当一
持了一个网络游戏的状
的故事,难道会对任何
故事都不会为玩家所推
军队去将其他人的城市
的游戏却是有很大风险
动对游戏城市、团体以
K,以至《魔剑》最终
设定却是不能否定的,
备来的有吸引力。
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时间、地点、人物,而
事的人物,这个重中之
不能设置一个肤浅的目
玩家如果能够推动游戏
个故事完全停滞的时候
态,却导致了游戏背景
人有吸引力吗?当然这
动,《魔剑》玩家可以
攻陷,理论上有统一游
的,任何一个环节的疏
及战争概念的模糊,游
没能在残酷的市场竞争
用战争作为游戏的卖点
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一个网络游戏即便架构
重的环节,网络游戏必
标,这样的设计只能导
的不断发展,怎样才能
,玩家追求更多的是自
被架空,甚至没有存在
样的设定也不是绝对的
建造自己的城市,并将
戏的可能,其最大的卖
忽都会导致游戏制度的
戏的亮点被完全抹杀,
中幸免……,虽然魔剑
,给玩家一统天下的机
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得了的得不多是个
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你他个哈他哈哈不
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哈不我哈好我不好
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的了得你不的你得
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《英雄》里陈
用剑的最高境界就是无
同样应该没有故事背景
有谁愿意在一个被人编
玩家去自由的发挥,那
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道明看着梁朝伟写的那
剑。”然后他被李连杰
,故事是人来讲述的,
撰好的剧本里扮演一个
样创造出的故事才是最
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个扭曲的“剑”字大喊
用剑柄捅了一下……一
有人的地方,就有故事
角色呢?提供好一个舞
精彩的。
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了一句:“我明白了,
个网络游戏最高的境界
,能够做真的自己,又
台,提供一个规则,让
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他个多哈你多能不
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多我一不一哈了了
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我个是个他的是好
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是个哈了得我能他
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写在最后――
就意味着我们行为的终
的故事吧。
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我们任何的行为是在一
止。想留住我们,想想
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个目标的指引下,当我
怎样让我们永远达不到
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们达到了这个目标,也
目标,永远讲不完自己
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