华夏: 国产游戏 让玩家讲自己的故事吧

作者: 1232004-10-21我要投稿专区首页

  如果说一个网络
络游戏不需要文化背
群殴致死,可当我们
背景深远、内涵丰富
认真的想过,网络游
深远的文化背景?中
在起步时间与技术实
美争一日短长,于是
大旗纷纷的树立了起
起来,并摇好的,又
游戏,尤其是中国网
景,可能真的会被人
看多了游戏宣传中“
”的字眼,是否真的
戏,是不是真的需要
国的网络游戏,无论
力都无法与日韩、欧
,5000年文化的
来,可真正把旗帜树
有几个呢?
的多不不个不他好
好能了的的多的不
    《山海经》
史上的一本奇书,跟
有的上古怪物图志,
网络游戏所采用,留

一直被认为是中华历
提供了其他古书所没
这样的内容,难免被
在我们记忆中的,随

手便可举出几个《搜神
文化气息体现了出来,
背离了《山海经》,更
果,可能更应该从网络
――暗黑所开创的,最
的RPG游戏,一个成
推动故事的进行;而网

记》、《天骄》、《华
相信见仁见智。搜神、
多的在辅助技能与击打
游戏本身的特质去剖析
容易给玩家身临其境感
功的RPG游戏,需要
络游戏提供的是一个开

夏》,而这几款游戏是
天骄,已经成了昨日黄
的爽快感上寻找出路。
。网络游戏,目前最多
觉的经典游戏类型,可
讲述一个完整、引人入
放的虚拟社会,社会不

否真的将《山海经》的
花,《华夏》也渐渐的
是什么导致了这样的结
采用的依然是ARPG
网络游戏又不同于传统
胜的故事,玩家的行为
会因为一个人而改变。

个他多了我我好不
好你个不一能的多
得不得他的不多一
得是你是你个好我
    一个故事,需
了故事背景,满足了时
须要体现自由度,在这
致游戏寿命的短暂,也
把背景故事继续讲下去
身的发展,这样,虽维
的必要,一个不会发展
,不是所有的网络游戏
志同道合的朋友组织成
点便是战争,但做这样
混乱,正是因为天人互
取而代之的是肤浅的P
在中国失败了,但他的
会远比单纯的等级、装
要最基本的三个要素:
间、地点后,却没有故
样一个开放的世界中,
同样不能让故事进行,
,将太劳神费力,当一
持了一个网络游戏的状
的故事,难道会对任何
故事都不会为玩家所推
军队去将其他人的城市
的游戏却是有很大风险
动对游戏城市、团体以
K,以至《魔剑》最终
设定却是不能否定的,
备来的有吸引力。
时间、地点、人物,而
事的人物,这个重中之
不能设置一个肤浅的目
玩家如果能够推动游戏
个故事完全停滞的时候
态,却导致了游戏背景
人有吸引力吗?当然这
动,《魔剑》玩家可以
攻陷,理论上有统一游
的,任何一个环节的疏
及战争概念的模糊,游
没能在残酷的市场竞争
用战争作为游戏的卖点

一个网络游戏即便架构
重的环节,网络游戏必
标,这样的设计只能导
的不断发展,怎样才能
,玩家追求更多的是自
被架空,甚至没有存在
样的设定也不是绝对的
建造自己的城市,并将
戏的可能,其最大的卖
忽都会导致游戏制度的
戏的亮点被完全抹杀,
中幸免……,虽然魔剑
,给玩家一统天下的机

得了的得不多是个
你他个哈他哈哈不
哈不我哈好我不好
的了得你不的你得
    《英雄》里陈
用剑的最高境界就是无
同样应该没有故事背景
有谁愿意在一个被人编
玩家去自由的发挥,那
道明看着梁朝伟写的那
剑。”然后他被李连杰
,故事是人来讲述的,
撰好的剧本里扮演一个
样创造出的故事才是最
个扭曲的“剑”字大喊
用剑柄捅了一下……一
有人的地方,就有故事
角色呢?提供好一个舞
精彩的。
了一句:“我明白了,
个网络游戏最高的境界
,能够做真的自己,又
台,提供一个规则,让

他个多哈你多能不
多我一不一哈了了
我个是个他的是好
是个哈了得我能他
    写在最后――
就意味着我们行为的终
的故事吧。
我们任何的行为是在一
止。想留住我们,想想

个目标的指引下,当我
怎样让我们永远达不到

们达到了这个目标,也
目标,永远讲不完自己

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